PICK STAGE / GUIDE

가중치 룰렛의 확률 계산과 제외 규칙

가중치는 당첨을 보장하는 값이 아니라 다른 후보와 비교한 상대적인 비율입니다. 확률은 해당 가중치를 현재 후보의 가중치 합계로 나누어 계산합니다.

최종 수정:

추첨 준비하기

1. 항목별 정수 가중치 설정

가중치 사용을 켠 뒤 각 항목의 숫자 칸에 1~100 사이의 정수를 넣으세요. 예시는 A=1, B=2, C=3입니다. 0이나 소수는 사용할 수 없습니다. 첫 추첨 후에는 규칙이 잠기므로 행사에 사용할 비율을 미리 공개하고 확인하세요. 모든 가중치가 같으면 균등 확률입니다.

2. 1:2:3 확률 예시

가중치 합계는 1+2+3=6입니다. A는 1/6, B는 2/6, C는 3/6 확률입니다. 가중치 3이 3%를 뜻하지는 않습니다. 한 번의 결과만으로 비율을 판단할 수 없으며 작은 횟수의 추첨은 예상 비율과 다르게 나올 수 있습니다. 아래 퍼센트는 소수 둘째 자리까지 반올림했습니다.

가중치 1:2:3 — C 제외 전후 확률
항목가중치첫 회차C 제외 후
A11/6 (16.67%)1/3 (33.33%)
B22/6 (33.33%)2/3 (66.67%)
C33/6 (50%)제외됨

3. C를 제외한 다음 회차

뽑힌 항목 제외가 켜져 있고 C가 뽑혔다면 C는 다음 후보에서 빠집니다. 합계는 1+2=3이 되어 A는 1/3, B는 2/3 확률입니다. A나 B의 가중치를 바꾸지 않아도 확률은 달라집니다. 제외를 끄면 C가 후보에 남아 1:2:3 비율이 유지되며 같은 항목이 다시 나올 수 있습니다.

4. 룰렛 조각과 연출의 차이

원형 룰렛의 조각 크기는 후보의 가중치를 반영합니다. 슬라이드·카드·추첨볼도 같은 가중치 규칙을 사용하지만 장식 카드나 공의 개수는 후보 수와 확률을 나타내지 않습니다. 결과는 추첨 시작 시 정해지고 애니메이션은 그 결과를 보여주는 연출입니다. 가중치·제외 규칙을 참가자에게 설명하고 필요한 결과 기록은 CSV로 보관하세요. 가중치는 슬라이드·원형·카드 뒤집기·추첨볼에 적용되며, 적은 추첨 횟수의 당첨 비율까지 보장하지는 않습니다. 구슬 레이스에서는 저장된 가중치를 사용하지 않습니다.