OBS 방송·행사 룰렛 추첨 방법
Pick Stage 관객용 창을 OBS로 캡처하는 방법. 진행자·송출 화면 분리, 음악 캡처, 화면 비율과 방송 전 점검을 안내합니다.
PICK STAGE / GUIDE
가중치는 당첨을 보장하는 값이 아니라 다른 후보와 비교한 상대적인 비율입니다. 확률은 해당 가중치를 현재 후보의 가중치 합계로 나누어 계산합니다.
최종 수정:
추첨 준비하기가중치 사용을 켠 뒤 각 항목의 숫자 칸에 1~100 사이의 정수를 넣으세요. 예시는 A=1, B=2, C=3입니다. 0이나 소수는 사용할 수 없습니다. 첫 추첨 후에는 규칙이 잠기므로 행사에 사용할 비율을 미리 공개하고 확인하세요. 모든 가중치가 같으면 균등 확률입니다.
가중치 합계는 1+2+3=6입니다. A는 1/6, B는 2/6, C는 3/6 확률입니다. 가중치 3이 3%를 뜻하지는 않습니다. 한 번의 결과만으로 비율을 판단할 수 없으며 작은 횟수의 추첨은 예상 비율과 다르게 나올 수 있습니다. 아래 퍼센트는 소수 둘째 자리까지 반올림했습니다.
| 항목 | 가중치 | 첫 회차 | C 제외 후 |
|---|---|---|---|
| A | 1 | 1/6 (16.67%) | 1/3 (33.33%) |
| B | 2 | 2/6 (33.33%) | 2/3 (66.67%) |
| C | 3 | 3/6 (50%) | 제외됨 |
뽑힌 항목 제외가 켜져 있고 C가 뽑혔다면 C는 다음 후보에서 빠집니다. 합계는 1+2=3이 되어 A는 1/3, B는 2/3 확률입니다. A나 B의 가중치를 바꾸지 않아도 확률은 달라집니다. 제외를 끄면 C가 후보에 남아 1:2:3 비율이 유지되며 같은 항목이 다시 나올 수 있습니다.
원형 룰렛의 조각 크기는 후보의 가중치를 반영합니다. 슬라이드·카드·추첨볼도 같은 가중치 규칙을 사용하지만 장식 카드나 공의 개수는 후보 수와 확률을 나타내지 않습니다. 결과는 추첨 시작 시 정해지고 애니메이션은 그 결과를 보여주는 연출입니다. 가중치·제외 규칙을 참가자에게 설명하고 필요한 결과 기록은 CSV로 보관하세요. 가중치는 슬라이드·원형·카드 뒤집기·추첨볼에 적용되며, 적은 추첨 횟수의 당첨 비율까지 보장하지는 않습니다. 구슬 레이스에서는 저장된 가중치를 사용하지 않습니다.
Pick Stage 관객용 창을 OBS로 캡처하는 방법. 진행자·송출 화면 분리, 음악 캡처, 화면 비율과 방송 전 점검을 안내합니다.
목록을 붙여넣고 뽑힌 항목 제외로 중복 당첨을 막으세요. 발표 순서, 마지막 후보 자동 확정, 재추첨과 CSV 기록 보관을 설명합니다.