準備から画面の表示、結果の保存まで。
イベント、配信、授業で名前・番号・賞品などを抽選できます。1画面で進行する方法と、進行役・観客用の画面を分ける方法を順に説明します。
タイトルと項目を準備する
タイトルを決め、項目を入力して Enter または追加ボタンを押します。項目数は2~300件、各項目は1~80文字です。開始前なら一覧から直接編集・削除できます。
一括貼り付けでは、改行・カンマ・タブで区切った一覧を入力し、既存の一覧に追加するか全体を置き換えます。同じ項目は登録できないため、同名を区別する場合は応募番号などを付けてください。項目名に | 記号は使えません。
おすすめテンプレートを適用すると一覧と一部の設定が変わります。適用後にタイトル・項目・除外ルールを確認してください。実名を公開したくない場合はニックネームや番号を使いましょう。
確率と除外ルールを設定する
初期設定は均等確率で、選ばれた項目は次回以降から除外されます。繰り返し選択を許す場合は除外をオフにします。テンプレートや読み込んだ設定ではルールが異なる場合があるため、開始前に確認してください。
重み付けを有効にすると、各項目に1~100の整数を指定できます。確率は項目の重み ÷ 現在の候補の重み合計です。2候補の重みが1と3なら25%と75%になります。項目が除外されるたびに残りの候補の確率が再計算されます。 重みはスライド・ルーレット・カード・抽選ボールに適用されます。各回の確率を決めるもので、少数回の当選回数の割合を保証しません。ビー玉レースでは保存済みの重みを使いません。
円形ルーレットの区画も重みを反映します。最初の抽選を始めるとタイトル・一覧・ルールはロックされます。変更する場合は必要な履歴を CSV で保存し、新しい抽選を始めてください。
5種類の抽選デザイン
抽選画面の上部にある、アイコンと名前付きの5つのボタンからデザインを選びます。 スライドは項目が流れ、中央の選択線で止まります。円形は上の矢印が指す区画が結果です。カードはシャッフル後に結果のカードを公開します。抽選ボールは抽選機の中でボールが跳ね、選ばれたボールを表示します。
アニメーション オン・オフのボタンで演出を切り替えます。初期設定はオンで、選択はこのブラウザーに保存されます。端末の「動きを減らす」設定とは別に適用されます。
再生中は開始ボタンが「結果をすぐに表示」に変わります。押すと音楽が止まり、この回ですでに決まっている結果をすぐに公開します。新しい抽選は行わず、接続中の観客用ウィンドウも同じ結果に切り替わります。
ルーレット・スライド・カード・抽選ボールは無作為に選んだ結果を演出で表示します。ビー玉レースは各項目に同じビー玉を1個ずつ割り当て、開始位置をシャッフルして障害物との衝突を計算し、広さが変わらない最終アリーナの回転する当選リングに最初に入った項目を選びます。進行役と観客は同じ計算結果を再生します。レースでは重みを適用せず、抽選中はデザインを変更できません。 リングは最初から開口部を保って回転します。コース上の有利不利があるため、出発位置は毎回入れ替えます。最初の進入時点で再生時間が決まり、時間切れ時の先頭を選ぶ処理はありません。シミュレーションで90秒以内に進入しなければ、結果を記録せず中止します。
1画面で進行する
一覧・デザイン・音楽を準備してから ステージ表示 を選びます。設定と履歴が隠れ、抽選と結果に集中できる画面になります。
ステージ画面では Space で抽選を開始し、再生中は結果をすぐに公開できます。F は全画面の切り替えです。Esc はまず全画面を終了し、もう一度押すと準備画面へ戻ります。スマートフォンやマウスでは ⋯ メニューから開始・結果をすぐに表示・全画面・戻るを操作します。
ショートカットはステージ画面で使い、入力欄やダイアログにフォーカスがある間は動作しません。別の観客用ウィンドウで Space を押しても抽選は開始しません。
進行役と観客用の画面を分ける
- 準備画面で一覧・ルール・デザイン・音楽を設定し、観客用ウィンドウを開く を選びます。新しいウィンドウが開かない場合は、このサイトのポップアップを許可して再度開いてください。
- 開いた観客用ウィンドウを、同じコンピューターに接続したモニターへ移動します。そのウィンドウで F を押すか、ステージをダブルクリックすると全画面になります。
- 元の進行役ウィンドウから抽選を開始します。観客用ウィンドウには抽選・結果・祝福エフェクトが表示され、設定や操作ボタンは隠れます。音声は進行役ウィンドウだけで再生されるので、配信ソフトではそちらの音声も取り込んでください。
2つのウィンドウは同じブラウザープロファイルで接続します。URL を別の端末やブラウザーに貼り付けても遠隔操作はできません。進行役ウィンドウを開いたままにし、開始前に祝福エフェクトのテストで観客用画面を確認してください。テストは抽選履歴に残りません。 「祝福演出をテスト」は「配信画面の比率」の「比率をプレビュー」の隣にあります。
横長・縦長モニターと表示比率
自動はウィンドウの大きさに合わせます。横長16:9と縦長9:16は、その比率の画面をウィンドウ内に収めます。比率プレビューで構図を確認してください。モニターと比率が異なる場合は余白ができます。
縦向きのモニターでは OS の画面の向きも縦に設定し、観客用ウィンドウを移して全画面にします。比率の選択だけではモニターの向きは変わりません。円の直径は画面の短い辺に制限されるため、同じモニターを縦にしても必ず大きくなるわけではありません。
音楽・音量と自分の音源
音声ボタンでオン・オフを切り替え、音楽・音量 で0~100%に調整します。初回の音量は100%ですが、保存済みの音量があればそちらを使います。実際の大きさは端末やブラウザーの音量にも左右されます。
サスペンス・シネマティック・ゲームショーから選び、試聴で確認できます。音楽なしは背景音楽を止め、効果音は残します。試聴を押すと音声がオンになり、音量が0なら初期値に戻ります。
音楽ファイルは最大20MBです。MP3・WAVなど、ブラウザーで再生できる形式を選んでください。ファイルはサーバーへ送信されません。再読み込み後は再選択が必要で、設定ファイルや共有リンクにも含まれません。自分の音楽を選ぶと、曲の終了時に結果を発表します。消音やアニメーション オフでも曲の終了を待ちます。先に公開する場合は「結果をすぐに表示」を押すと、音楽が止まり結果をすぐに公開します。 ビー玉レースでは重みを適用せず、音楽の長さに関係なく捕獲時に音楽を止め、少し静止してからビー玉を拡大して当選項目を発表します。
次の回・再抽選・結果の記録
結果と回数を確認したら次の抽選へ進みます。除外ルールが有効で最後の候補が1件だけになると、その項目は次の回の結果として自動確定し、記録されます。
最後の結果を無効にして再抽選すると、元の結果は無効として残り、同じ回をやり直します。その回で無効になった項目は同じ回の再抽選候補から除外されます。他の有効な候補がなければ再抽選はできません。
CSV には回数・結果・時刻・候補数・ルール・状態が入り、無効や自動確定も区別されます。最初からやり直す、または新しい抽選を始めると、現在の履歴が消え、同じ一覧のロックが解除されます。必要な記録は先に保存してください。
設定の保存・読み込み・共有
設定保存ではタイトル・一覧・ルール・デザインを JSON でダウンロードできます。設定読み込みで再利用でき、共有リンクにも同じ内容が入ります。抽選履歴は含まれないので CSV で別に保存してください。音楽ファイル・音量・表示比率も設定の書き出し対象ではありません。
共有リンクを受け取った人は一覧を閲覧できます。リンクは設定のコピーであり、進行中の抽選をリアルタイムに接続するものではありません。一覧と履歴は基本的にこの端末のブラウザーに保存され、サイトのサーバーには保存されません。
別の端末やブラウザーへ自動的に移ることはありません。ブラウザーデータを消去すると失われる場合があるため、大切な設定と結果はファイルで保管してください。
開始前の確認とトラブル対処
抽選ボタンが使えない場合は、候補が2件以上あるか、重複や重みのエラーがないか確認してください。抽選中は準備設定を変更できません。テスト抽選の後に本番を始める場合は履歴をリセットします。
音が出ない場合は進行役ウィンドウで試聴し、音声オン・音量・タブのミュート・端末の出力先を確認してください。観客用ウィンドウからは音声を再生しません。
接続が切れたら進行役ウィンドウが開いているか確認し、そこから観客用ウィンドウを開き直してください。抽選の演出が見えない場合は、アプリのアニメーションボタンを確認し、アニメーション オンに切り替えてください。本番の画面と音響機器で事前に試してください。